Viitorul gaming-ului este in modelul Free-to-Play

Potrivit producatorilor lui Candy Crush, King, viitorul gamingului se va baza numai pe modelul bazat pe microtranzactii si free-to-play. Tommy Palm, de la King, le-a spus celor de la IGN ca microtranzactiile sunt atat de puternice si sunt un model mult mai bun, acesta crede ca toate companiile trebuie sa faca tranzitia la acest model. Palm a recunscut ca „jucatorii hardcore” nu sunt fericiti de acest model de free-to-play si microtranzactii, dar ei se vor da in rand cu lumea.

Daca ii intrebam pe termen lung pe jucatori daca vor sa continue sa-si joace jocurile favorite, raspunsul va fi in mod sigur da. Palm vorbeste de jocuri ca si model de servicii, in care jocurile sunt mai mult o platforma prin care se furnizeaza nou continut in mod regulat. De asemenea in interviu, Palm a spus ca producatorii se vor asigura ca nu vor scoate toti banii de la jucatori prin intermediul practicilor de monetizare.

Acesta a spus ca ar fi bine pentru companii sa-si gaseasca un echilibru bun. Jocurile free-to-play sunt dificil de realizat, si trebuie sa fii foarte bun in a face un jucator sa se simta intr-un mediu echilibrat si sa nu fie prea lacomi.

Palm a subliniat ca producatorul King a adoptat practica de a-si produce jocuri precum Candy Crush Saga, in asa fel incat jucatorii nu vor fi fortati sa plateasca. Acest lucru nu este doar o idee, este realitate, dupa cum a mentionat Palm ca mai mult de jumatate din jucatori care au ajuns la ultimul nivel din Candy Crush Saga nu au platit sa ajunga acolo.

Mai mult de 93 de milioane de oameni joaca Candy Crush Saga zilnic. In cele din urma, Palm, a dat drept exemplu de joc free-to-play realizat cum trebuie, jocul Hearthstone realizat de cei de la Blizzard Entertainment de curand.

 

Candy Crush Saga e inca in putere

Se pare ca nu te poti opri din jucat Candy Crush Saga sau orice alt joc ce se joaca prin intermediul retelei sociale Facebook, dar nu iti face griji, te joci jocul unei companii bune, o multime de companii bune.

La conferinta de dezvoltare a jocurilor din San Francisco, miercuri, Facebook a dezvaluit mai multe statistici care iti sar in ochi, si anume reteaua sociala are 1,3 miliarde de utilizatori activi lunar. De exemplu, aproximativ un sfert din toti utilizatorii activi, 375 de milioane de oameni, joaca cel putin un joc prin intermediul Facebook intr-o medie pe luna.

Intre timp, aceste cereri enervante ocazionale pe care le primesti de la prieteni pentru a juca anumite jocuri sunt si mai predominante. Potrivit Facebook-ului 735 milioane de cereri de astfel sunt trimise in fiecare zi. Multe din aceste statistici par sa vina de la un studiu a retelei sociale realizate intern anul trecut in Noiembrie, ceea ce a avut potentiale revelatii pentru creatorii jocurilor. De exemplu, se pare ca exista un stimulent financiar sa realizezi un joc care sa mearga pe mai multe platforme (iOS, Android, desktop).

Utilizatorul mediu ce joaca acelasi joc pe doua sau mai multe platforme cheltuie de 3.3 ori mai multi bani pe achizitiile din intermediul jocurilor decat cheltuie oamenii care se joaca doar pe Desktop. Jucatorii ce se joaca pe mai multe platforme sunt de asemeni mai expusi in a da click-uri pe reclame si sa arate alte semne de angajament pentru joc.

Candy Crush Saga a detinut titlul celui mai popular joc de pe Facebook pentru anul trecut. Nu numai asta, este si cea mai populara aplicatie Facebook in general, potrivit analizelor a firmei AppData. Candy Crush este urmarita de aproape de Heroes Saga si Pet Rescue Saga. Toate aceste 3 produse sunt realizate de King, ce se pregateste pentru IPO, si a intrecut Zynga drept cel mai bun dezvoltatori de jocuri pentru Facebook.