Potrivit producatorilor lui Candy Crush, King, viitorul gamingului se va baza numai pe modelul bazat pe microtranzactii si free-to-play. Tommy Palm, de la King, le-a spus celor de la IGN ca microtranzactiile sunt atat de puternice si sunt un model mult mai bun, acesta crede ca toate companiile trebuie sa faca tranzitia la acest model. Palm a recunscut ca „jucatorii hardcore” nu sunt fericiti de acest model de free-to-play si microtranzactii, dar ei se vor da in rand cu lumea.
Daca ii intrebam pe termen lung pe jucatori daca vor sa continue sa-si joace jocurile favorite, raspunsul va fi in mod sigur da. Palm vorbeste de jocuri ca si model de servicii, in care jocurile sunt mai mult o platforma prin care se furnizeaza nou continut in mod regulat. De asemenea in interviu, Palm a spus ca producatorii se vor asigura ca nu vor scoate toti banii de la jucatori prin intermediul practicilor de monetizare.
Acesta a spus ca ar fi bine pentru companii sa-si gaseasca un echilibru bun. Jocurile free-to-play sunt dificil de realizat, si trebuie sa fii foarte bun in a face un jucator sa se simta intr-un mediu echilibrat si sa nu fie prea lacomi.
Palm a subliniat ca producatorul King a adoptat practica de a-si produce jocuri precum Candy Crush Saga, in asa fel incat jucatorii nu vor fi fortati sa plateasca. Acest lucru nu este doar o idee, este realitate, dupa cum a mentionat Palm ca mai mult de jumatate din jucatori care au ajuns la ultimul nivel din Candy Crush Saga nu au platit sa ajunga acolo.
Mai mult de 93 de milioane de oameni joaca Candy Crush Saga zilnic. In cele din urma, Palm, a dat drept exemplu de joc free-to-play realizat cum trebuie, jocul Hearthstone realizat de cei de la Blizzard Entertainment de curand.